用流媒体游戏带动云业务,会是Google对抗AWS的有力武器吗?

Google的云部门正在迈向流媒体游戏的第一步。如果Google能够实现这一目标,这可能是未来收入的重要来源。流媒体游戏是一个复杂的工程问题。

Google正在通过其新的流媒体项目大举进军游戏市场,这一举措似乎与亚马逊庞大的云计算同样重要,Google正在成为游戏世界的一员。

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上周一,Google发布博文宣布推出Project Steam(流媒体计划)。简单来说,我们已经习惯于通过网络流媒体的方式,播放电影,电视节目和音乐等,Google认为视频游戏也可以用流媒体的方式,从云端传输到一台计算机。

Project Steam由Google云平台(GCP)小组领导,该小组将为新的基于云的视频游戏平台,提供基础架构。

从10月5号开始,GCP将允许数量有限的美国游戏玩家,通过他们的Chrome浏览器,玩Ubisoft广受欢迎的《刺客信条:奥德赛》游戏。用户将通过流媒体直接通过他们的Chrome浏览器播放,Google表示用户端需要的计算能力非常小。

Google通过GCP进军游戏已早有传闻。投资者认为Google是一家成长型公司,为了保持这种说法,管理人员需要新的收入来源,以便公司庞大的广告业务能够达到顶峰。为此,Google正在投入大量资源来开发云和人工智能。

摩根士丹利(Morgan Stanley)分析师布莱恩·诺瓦克(Brian Nowak)周二在一份研究报告中写道,这是Google“驱动GCP发展”的机会,推出云游戏平台可以让Google与游戏玩家形成更直接的关系,可以利用它进一步扩展视频游戏价值链。

由Diane Greene领导的GCP管理层,将新的流媒体游戏计划描述为Project Stream技术的测试,以前代号为Yeti。云游戏已被证明是一项棘手的工程问题,Google将面临严峻的技术障碍。

早在2015年,英伟达花费数年时间开发和测试了一个流媒体游戏服务——GeForce NOW。它能提供1080p/60fps的高清游戏体验,包含低延迟的游戏控制器,高效的Tegra处理器,独家的Gameworks特效,以及由GeForce gtx显卡构筑的强大的游戏引擎,每月收费7.99美元。但这项服务虽然体验绝佳但使用者却寥寥无几。

一是它仅支持在shield平板上使用,而shield平板市场占有量则远低于3ds与PlayStationvita;二是在长达三个月的体验测试中,GeForce NOW仅推出了五十个游戏;三是GeForce NOW对带宽的要求极高,国内的5G网络和WIFI环境难以支持流畅的游戏体验。

而一旦Google实现了目标,Project Stream将为GCP继续快速扩展到更广阔的云市场,提供强大助力。

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